联博api接口:PS5游戏的开发成本可能会更高:打造好画面很花钱

admin 2个月前 (06-08) 社会 24 0

据GameSpot新闻,PS5和XSX主机都将在今年正式登场,拉开次世代主机的帷幕。之前虚幻5引擎在PS5上运行的演示,令人感受到次世代主机所能承担起的游戏画面真的值得期待。然而要打造出云云画面并不廉价,而且可能会导致3A游戏的开发成本增添。

索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞安不久前在接受gameindustry采访时,探讨了若是要制作犹如虚幻5演示Demo“Lumen in the Land of Nanite”那样的游戏画面,会是怎样的情形。

“我以为,手艺的提高会使得游戏的画面变得加倍真实,玩起来更有意思,而(游戏)的制作则会变得加倍花费人力和资金,可能会拔高开发预算。然则,我以为情形不会那么极端,(开发成本)并不会涨得太多。”

索尼此前曾示意,希望实现新老主机更快的过渡,吉姆·瑞安示意这样的目的是为游戏厂商提供更重大的装机量,让他们能够从中赢利。瑞安希望通过主机早期用户群体购置游戏,就能填补游戏高昂的开发成本。“若是我们能跟上开发成本潜在上涨的措施,那么这个行业就能继续繁荣下去。”

在即将举行的一场PS5游戏宣布会上,索尼将展示即将上岸PS5平台的众多游戏,这场宣布会原本会在6月5日举行,但经由延期后现在尚未确定新的举行时间,官方示意会“很快”宣布新日期。

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